8. 自定义控件

在开发过程中,往往会遇到各种各样的需求,尽管Qt有非常多的原生控件,在面对层出不穷的需求时难免捉襟见肘,

不过Qt为我们提供很多的机制,像是事件机制、2D绘图、信号和槽, 这些机制为我们实现特定需求的控件提供了非常大的帮助,利用好Qt的这些特性,会极大的提升我们的开发效率。

当然这一章的要是就是要提前掌握好这些基础。

8.1. 自定义控件

在我们野火app中,所有的控件都是自定义控件,也全部开源了。 我们就以一个简单的标题栏控件,来看看如何写一个自定标控件。

这个控件在QtUi中qtwidgetbase.h中实现,最后QtUi被编译成库。在我们的示例中,通过链接库来调用这个控件。

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#ifdef QtUi
class QTUISHARED_EXPORT QtWidgetTitleBar : public QtWidgetBase {
#else
class QtWidgetTitleBar : public QtWidgetBase {
#endif
    Q_OBJECT
public:
    explicit QtWidgetTitleBar(QWidget *parent = 0);
    QtWidgetTitleBar(const QString &title, QWidget *parent  = 0);

    ~QtWidgetTitleBar();

    void SetBackground(const QColor &color);
    void SetBackground(const QPixmap &pixmap);

    QString title() const;
    void SetTitle(const QString &title);
    void SetTitle(const QString &title, const QColor &textClr, const int &fontSize = 18);

    void SetScalSize(int w, int h);
    void SetBtnHomePixmap(const QPixmap &normal, const QPixmap &pressed);
    void SetBtnVisible(bool bOk, int index = 0);

    void SetToolButtons(QMap<int, QtPixmapButton*> btns);
signals:

protected slots:
    virtual void SltBtnClicked(int index);

private:
    QPixmap     m_pixmapBackground;
    QColor      m_colorBackground;
    QColor      m_colorText;

    QString     m_strTitle;
    int         m_nFontSize;

    QtPixmapButton  *m_btnHome;

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
};

只看头文件的代码我们大概能知道这个类给我们留了那些接口,能实现那些功能,当然我们也可以去查看cpp文件。

widget005

这个控件主要是一个标题栏,我们可以设置标题,设备标题栏背景,大小等等属性。 当我们调用这些方法对标题栏的属性进行设置时,控件会根据给定的参数重新进行绘图,绘图仍然是通过 paintEvent 完成。

标题栏中嵌套了另外一个自定义控件 m_btnHome ,类型为QtPixmapButton。

要讲清楚这个控件,就得从QtWidgetTitleBar的父类QtWidgetBase开始讲:

QtWidgetBase中有一个QMap数据集,专门用来存储QtPixmapButton。

QWidget有一个重要的虚函数 mouseReleaseEvent,用来响应鼠标按下事件和抬起事件, QtWidgetBase继承自QWidget,自然能接收这个事件,这个函数被重写如下。

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void QtWidgetBase::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
    foreach (QtPixmapButton *btn, m_btns) {
        if (btn->isPressed()) {
            btn->setPressed(false);
            this->update();
            emit signalBtnClicked(btn->id());
            break;
        }
    }

    QWidget::mouseReleaseEvent(e);
}

当窗体产生鼠标抬起事件的时候,就会一次遍历QMap,如果发现有QtPixmapButton被按下, 就发送signalBtnClicked信号,这个信号还传递了QtPixmapButton的编号。

QtWidgetTitleBar继承自QtWidgetBase,QtWidgetTitleBar同样是靠信号和槽来监控QtPixmapButton的状态。

在初始化QtPixmapButton的时候,使用connect将signalBtnClicked信号和SltBtnClicked槽函数绑定起来, 当QtPixmapButton被按下时,就会发送signalBtnClicked信号,进而调用SltBtnClicked槽函数。

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m_btnHome = new QtPixmapButton(0, QRect(746, 0, 54, 54),
            QPixmap(":/images/music/menu_icon.png"),
            QPixmap(":/images/music/menu_icon_pressed.png"));
m_btns.insert(m_btnHome->id(), m_btnHome);
connect(this, SIGNAL(signalBtnClicked(int)), this, SLOT(SltBtnClicked(int)));

信号和槽函数之间会传递一个int类型的参数,这个参数就是按钮的ID,在SltBtnClicked槽函数中,我们通过判断ID就可以知道是那个按钮被按下, 如果按钮的ID为0时(即这个按钮是返回按钮),就发送signalBackHome信号。

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void QtWidgetTitleBar::SltBtnClicked(int index)
{
    if (0 == index) emit signalBackHome();
}

我们再回到Widget工程中,我们来程序窗口是如何切换的。

在MainWindow中,我们定义了一个LauncherWidget,用来显示桌面窗口。

LauncherWidget中有一个信号 currentItemClicked(int),这个信号和顶层窗口中的槽函数SltCurrentAppChanged进行了绑定。

connect(m_launcherWidget, SIGNAL(currentItemClicked(int)), this, SLOT(SltCurrentAppChanged(int)));

当桌面窗口的小图标被点击后,就会有SltCurrentAppChanged槽函数响应,传递的参数用于确定哪一个小图标被点击了。

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void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
{
    if (m_bStartApp) return;

    m_launcherWidget->setEnabled(false);
    m_bStartApp = true;

    if (NULL != m_widgetWorkSpace ) {
        if (m_nCurrentIndex != index) {
            disconnect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
            delete m_widgetWorkSpace;
            m_widgetWorkSpace = NULL;
        } else {
            m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
            m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
            return;
        }
    }

    m_widgetWorkSpace = new MyWidget(this);

    if (NULL != m_widgetWorkSpace) {
        m_widgetWorkSpace->resize(this->size());
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalAnimationFinished()), this, SLOT(SltAppStartOk()));

        m_nCurrentIndex = index;
        m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
        m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
    }
}

在这个槽函数会执行下面的任务,首先定义了一个窗口MyWidget,根据继承的关系MyWidget中就包含signalBackHome信号。 我们先将MyWidget的signalBackHome信号和MainWindow中的SltBackHome槽函数绑定。

connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));

并将MyWidget显示在最前面,覆盖掉原来的桌面窗口。这时就看到了我们的自定义窗口。

当我们点击MyWidget的标题栏的返回按钮时,经过信号和槽的重重响应, 最终MainWindow将我们又将桌面窗口显示到最前面,这样就完成了窗口的切换。

8.2. 自定义登录框

模仿酷狗音乐播放器做的一个简单的登录窗口Ui。

kugo001

如果说上一个控件理解起来有点复杂,那么这个自定义对话框就很简单。 自定义控件,其本质就是重新实现UI。

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#ifndef LOGIN_H
#define LOGIN_H

#define IDtype 0;
#define Phonetype 1;

#include <QDialog>

class QLineEdit;
class QLabel;
class QCheckBox;
class QToolButton;
class QStackedWidget;
class QComboBox;

class Logon : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Logon(QWidget *parent = nullptr);
    ~Logon();

    QLabel      *signtypeLab;
    QToolButton *signiconTbtn;
    QPushButton *signidBtn;
    QPushButton *signphoneBtn;
    QPushButton *getMessageBtn;
    QLineEdit   *userName;
    QLineEdit   *passWord;
    QCheckBox   *saveBox;
    QCheckBox   *autoBox;
    QLabel      *forgetpswdLab;

    QStackedWidget *widgetMain;
    QStackedWidget *widgetType;

    int         loginMode;
    int         loginType;

    bool        windowsDrag;
    QPoint      mouseStartPoint;
    QPoint      windowTopLeftPoint;

protected:
    //拖拽窗口
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

private slots:
    void setloginMode();
    void setidType();
    void setphoneType();
    void trysignin();
    void exit();

private:

};

#endif // LOGIN_H

在这个自定义对话框中,我们定义了很多的Qt原生控件,在控件初始化的时候,使用setGeometry()来对这些控件的大小,显示位置进行设置, 然后通过QSS来对每个控件的样式进行设置。

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Logon::Logon(QWidget *parent) :
    QDialog(parent)
{
    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);//设置窗口不显示最大化最小化关闭控件
    //this->setWindowTitle(tr("请登录"));
    this->setFixedSize(405, 435);//设置窗口大小 设置后窗口大小不可通过鼠标拖动改变大小
    this->setStyleSheet("background-color:white;border: 1px solid #C6C6C6");//设置窗口样式 背景为白色 边框1xp 颜色C6C6C6
    ...
    widgetMain->addWidget(widgetTrad);
    widgetMain->addWidget(widgetScan);
    widgetMain->setGeometry(60,80,285, 320);
    widgetMain->show();
}

当我们点击控件的时候,最终就调用accept()或reject()来响应操作。

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void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
{
    if(index==25)
    {
        Logon *logon= new Logon(this);
        logon->exec();

        delete logon;
        return;
    }

    ...
}

8.3. 自定义窗口

前面提到的MyWidget就是一个自定义的窗口,示例程序的桌面图标窗口也是一个自定义窗口。

widget001

示例程序主界面运行效果和demo相差不大,但点击图标只会创建一个没有其他功能的窗口。

下面我们对其源码进行简单分析。

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int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    // 初始化皮肤文件
    Skin::InitSkin();

    MainWindow w;
    w.setWindowTitle(QStringLiteral("野火 @ Linux Qt Demo"));

#ifdef __arm__
    w.showFullScreen();
#else
    w.resize(800, 480);
    w.show();
#endif

    return a.exec();
}

首先在main函数中,初始化Skin,以便调用共享库libSkin中的资源。 随后定义一个窗口MainWindow,作为顶层窗口显示。定义MainWindow时,执行第一步就是执行该类的构造函数。

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MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}

在这个构造函数中,MainWindow首先会继承QWidget所有Public属性和方法。

这时运行窗口就是如下效果,整个程序只有一个顶层窗口,窗口内无任何内容。

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在继承的基础上,我们又对MainWindow添加了新的属性和方法,例如我们在类中添加了成员函数 InitWidget(),该函数实现如下。

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void MainWindow::InitWidget() {
    QVBoxLayout *verLayout = new QVBoxLayout(this);
    verLayout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
    verLayout->setSpacing(0);

    m_launcherWidget = new LauncherWidget(this);
    m_launcherWidget->SetWallpaper(QPixmap(":/images/mainwindow/background.png"));
    connect(m_launcherWidget, SIGNAL(currentItemClicked(int)), this, SLOT(SltCurrentAppChanged(int)));
    verLayout->addWidget(m_launcherWidget, 1);
}

随后我们在构造函数调用 InitWidget() 对窗口进行初始化和布局。

首先我们添加了一个垂直布局,随后我们又添加了一个自定义窗口 LauncherWidget, 这个类在QtUi中实现,用来显示启动小部件,也就是我们所预览到的类似于桌面的窗口。 我们通过调用LauncherWidget的SetWallpaper方法来设置窗口背景。

然后关联m_launcherWidget的currentItemClicked(int)信号,这个信号会发送窗口中被点击的小部件的编号。

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随后我们调用LauncherWidget的SetItems来设置桌面图标,文字。

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void MainWindow::InitDesktop()
{
    // 第一页
    int nPage = 0;
    m_launchItems.insert(0, new LauncherItem(0, nPage, tr("文件管理"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_file.png")));
    ...
    // 第二页
    nPage++;
    m_launchItems.insert(12, new LauncherItem(12, nPage, tr("RGB彩灯"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_light.png")));
    ...
    // 第三页
    nPage++;
    m_launchItems.insert(24, new LauncherItem(24, nPage, tr("InfoNES模拟器"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_game.png")));

    m_launcherWidget->SetItems(m_launchItems);
}

其中m_launchItems为QMap类型的数据集,依次记录了每一个小部件的编号,图标,文字等。

当我们点击某个小部件时,小部件的编号会通过信号和槽函数传递到SltCurrentAppChanged(int)槽函数中, 在这个槽函数中,我们通过判断编号以实现具体的操作。

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void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
{
    if(index==25)
    {
        Logon *logon= new Logon(this);
        logon->exec();

        delete logon;
        return;
    }

    if (m_bStartApp) return;

    m_launcherWidget->setEnabled(false);
    m_bStartApp = true;

    if (NULL != m_widgetWorkSpace ) {
        if (m_nCurrentIndex != index) {
            disconnect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
            delete m_widgetWorkSpace;
            m_widgetWorkSpace = NULL;
        } else {
            m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
            m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
            return;
        }
    }

    m_widgetWorkSpace = new MyWidget(this);

    if (NULL != m_widgetWorkSpace) {
        m_widgetWorkSpace->resize(this->size());
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalAnimationFinished()), this, SLOT(SltAppStartOk()));

        m_nCurrentIndex = index;
        m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
        m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
    }
}

例程中,点击第25个图标的时候会弹出我们之前的模仿酷狗的登录框。 点击其他图标则会创建一个黑色的窗口MyWidget。

MyWidget是个比较简单的自定义窗口,这个窗口是继承自QtAnimationWidget,在QtUi中实现,层层追溯最终也是继承QWidget。 所以MyWidget也具备QWidget的属性,除此还具备QtAnimationWidget等后来添加的属性。

MyWidget头文件,源文件如下:

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#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include "qtwidgetbase.h"

class MyWidget : public QtAnimationWidget
{
public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyWidget();
private:
    void InitWidget();
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    void showEvent(QShowEvent *e);
    void hideEvent(QHideEvent *e);
    void resizeEvent(QResizeEvent *e);

private:
    QtWidgetTitleBar    *m_widgetTitle;
};

#endif // MYWIDGET_H
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...
void MyWidget::InitWidget()
{
    m_widgetTitle= new QtWidgetTitleBar(this);
    m_widgetTitle->SetScalSize(Skin::m_nScreenWidth, 80);
    m_widgetTitle->SetBackground(Qt::transparent);
    m_widgetTitle->SetBtnHomePixmap(QPixmap(":/images/backlight/menu_icon.png"), QPixmap(":/images/backlight/menu_icon_pressed.png"));
    m_widgetTitle->setFont(QFont(Skin::m_strAppFontBold));
    m_widgetTitle->SetTitle(tr("自定义窗口"), "#ffffff", 32);
    connect(m_widgetTitle, SIGNAL(signalBackHome()), this, SIGNAL(signalBackHome()));

    QVBoxLayout *m_verLayoutAll = new QVBoxLayout(this);
    m_verLayoutAll->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
    m_verLayoutAll->setSpacing(0);
    m_verLayoutAll->addWidget(m_widgetTitle, 1);
    m_verLayoutAll->addStretch(5);
}

void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    painter.scale(m_scaleX, m_scaleY);
    painter.fillRect(QRect(0, 0, m_nBaseWidth, m_nBaseHeight), QColor("#000000"));
}

void MyWidget::showEvent(QShowEvent *e)
{
    QWidget::showEvent(e);
}

void MyWidget::hideEvent(QHideEvent *e)
{
    QWidget::hideEvent(e);
}

void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
    SetScaleValue();
    QWidget::resizeEvent(e);
}

在MyWidget中,我们定义了一个 QtWidgetTitleBar,这是一个自定义控件, 在QtUi中实现,通过其提供的方法我们可以对其属性进行设置,并最终添加到布局中。

除此我们对widget的四个虚函数进行了重写:

  • void paintEvent(QPaintEvent *); 绘图事件

  • void showEvent(QShowEvent *e); 显示事件

  • void hideEvent(QHideEvent *e); 隐藏事件

  • void resizeEvent(QResizeEvent *e); 尺寸改变事件

Qt程序运行过程中,一直处于一个事件循环的状态。Qt的主事件循环 QCoreApplication::exec() 从事件队列中获取本机窗口系统事件, 将其转换为QEvents,然后将转换后的事件发送给QObject。QObject通过调用其 QObject::event() 函数来接收事件。 QWidget是QObject的子类,故QWidget能接收到一系列事件。我们在MyWidget中重新实现这些函数,自定义处理这些事件。

例如我们对(paintEvent)进行重写,当每次产生绘图事件的时候,函数都会整个窗口区域绘制成一个黑色的矩形。

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8.4. 例程说明

野火提供的Qt Demo已经开源,仓库地址在:

文档所涉及的示例代码也提供下载,仓库地址在:

本章例程在 embed_qt_develop_tutorial_code/Custom

例程展示了大多数Qt基础控件,并提供了一些简单的示例应用。

8.4.1. 编程思路

  • 实现并引用自定义标题栏QtWidgetTitleBar

  • 实现并引用自定义登录框Logon

  • 创建主程序,使用自定义窗口LauncherWidget来填充界面

  • 连接信号和槽来实现窗口界面的切换

8.4.2. 代码讲解

本章实际上讲解了野火demo类似的桌面程序是如何实现的。

这里就大致讲讲如何把我们的代码加到桌面上。比如点击某个图标弹出我们的登录对话框。

首先我们需要在桌面窗口上添加一个图标。

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void MainWindow::InitDesktop()
{
    ...
    nPage++;
    // 第四页
    m_launchItems.insert(25, new LauncherItem(25, nPage, tr("登录对话框"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_webview.png")));

    m_launcherWidget->SetPageCount(nPage+1);
    m_launcherWidget->SetItems(m_launchItems);
}

使用 m_launchItems 向桌面插入一个Icon, 然后将当前显示的页面设置为4页。

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void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
{
    if(index==25)
    {
        Logon *logon= new Logon(this);
        logon->exec();

        delete logon;
        return;
    }
    ...
}

当我们点击桌面的Icon时候,或调用槽函数SltCurrentAppChanged(),函数中实现自己的代码。 例程中就会调用我们模仿的酷狗登录框。

8.4.3. 编译构建

build001
  • Ubuntu 选择 Desktop Qt 5.11.3 GCC 64bit 套件,编译运行

  • LubanCat 选择 ebf_lubancat,只编译

提示

当两种构建套件进行切换时,请重新构建项目或清除之前项目。针对我们的工程还需要手动重新构建QtUI和Skin。

build002

8.4.4. 运行结果

8.4.4.1. PC实验

直接点击编译并运行程序,结果如下:

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8.4.4.2. LubanCat实验

通过SCP或者NFS将编译好的程序拷贝到LubanCat上

NFS环境搭建 参考这里

SCP命令如下:

# scp传输文件
# scp 文件名 服务器上的某个用户@服务器ip:/文件保存路径
scp filename server_user_name@192.168.0.205:server_file_path
# 从服务器拉取文件
# scp 服务器上的某个用户@服务器ip:/服务器文件存放路径 拉取文件保存路径
scp server_user_name@192.168.0.229:server_file_path local_path

编译好的程序在 embed_qt_develop_tutorial_code/app_bin 目录中

scp root@192.168.0.174:/home/embed_qt_develop_tutorial_code/app_bin/Custom /usr/local/qt-app/

在LubanCat运行程序,使用run_myapp.sh配置好环境,并执行 Custom 。

sudo /usr/local/qt-app/run_myapp.sh /usr/local/qt-app/Custom
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