9. 空闲线程与阻塞延时的实现¶
在上一章节中,线程体内的延时使用的是软件延时,即还是让CPU空等来达到延时的效果。使用RTOS的很大优势就是榨干CPU的性能, 永远不能让它闲着,线程如果需要延时也就不能再让CPU空等来实现延时的效果。RTOS中的延时叫阻塞延时, 即线程需要延时的时候,线程会放弃CPU的使用权,CPU可以去干其它的事情,当线程延时时间到, 重新获取CPU使用权,线程继续运行,这样就充分地利用了CPU的资源,而不是干等着。
当线程需要延时,进入阻塞状态,那CPU又去干什么事情了?如果没有其它线程可以运行,RTOS都会为CPU创建一个空闲线程, 这个时候CPU就运行空闲线程。在RT-Thread中,空闲线程是系统在初始化的时候创建的优先级最低的线程, 空闲线程主体主要是做一些系统内存的清理工作。但是为了简单起见,我们本章实现的空闲线程只是对一个全局变量进行计数。 鉴于空闲线程的这种特性,在实际应用中,当系统进入空闲线程的时候,可在空闲线程中让单片机进入休眠或者低功耗等操作。
9.1. 实现空闲线程¶
9.1.1. 定义空闲线程的栈¶
空闲线程的栈在idle.c(idle.c第一次使用需要自行在文件夹rtthread3.0.3src中新建并添加到工程的rtt/source组)文件中定义,具体见 代码清单9-1。
1 2 3 4 5 6 7 | #include <rtthread.h>
#include <rthw.h>
#define IDLE_THREAD_STACK_SIZE 512
ALIGN(RT_ALIGN_SIZE)
static rt_uint8_t rt_thread_stack[IDLE_THREAD_STACK_SIZE];
|
代码清单9-1 (1):空闲线程的栈是一个定义好的数组,大小由IDLE_THREAD_STACK_SIZE这个宏控制,默认为512,即128个字。
9.1.2. 定义空闲线程的线程控制块¶
线程控制块是每一个线程必须的,空闲线程的的线程控制块在idle.c中定义,是一个全局变量,具体见 代码清单9-2。
1 2 | /* 空闲线程的线程控制块 */
struct rt_thread idle;
|
9.1.3. 定义空闲线程函数¶
在RT-Thread中空闲线程函数主要是做一些系统内存的清理工作,但是为了简单起见, 我们本章实现的空闲线程只是对一个全局变量rt_idletask_ctr进行计数,rt_idletask_ctr在idle.c中定义, 默认初始值为0。空闲线程函数在idle.c定义,具体实现见 代码清单9-3。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | rt_ubase_t rt_idletask_ctr = 0;
void rt_thread_idle_entry(void *parameter)
{
parameter = parameter;
while (1)
{
rt_idletask_ctr ++;
}
}
|
9.1.4. 空闲线程初始化¶
当定义好空闲线程的栈,线程控制块和函数主体之后,我们需要空闲线程初始化函数将这三者联系在一起, 这样空闲线程才能够被系统调度,空闲线程初始化函数在idle.c定义,具体实现见 代码清单9-4。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | void rt_thread_idle_init(void)
{
/* 初始化线程 */ (1)
rt_thread_init(&idle,
"idle",
rt_thread_idle_entry,
RT_NULL,
&rt_thread_stack[0],
sizeof(rt_thread_stack));
/* 将线程插入到就绪列表 */ (2)
rt_list_insert_before( &(rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX-1]),&(idle.tlist) );
}
|
代码清单9-4(1):创建空闲线程。
代码清单9-4(2) :将空闲线程插入到就绪列表的末尾。在下一章我们会支持优先级, 空闲线程默认的优先级是最低的,即排在就绪列表的最后面。
9.2. 实现阻塞延时¶
阻塞延时的阻塞是指线程调用该延时函数后,线程会被剥离CPU使用权,然后进入阻塞状态,直到延时结束, 线程重新获取CPU使用权才可以继续运行。在线程阻塞的这段时间,CPU可以去执行其它的线程,如果其它的线程也在延时状态, 那么CPU就将运行空闲线程。阻塞延时函数在thread.c中定义,具体代码实现见 代码清单9-5。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | void rt_thread_delay(rt_tick_t tick)
{
struct rt_thread *thread;
/* 获取当前线程的线程控制块 */
thread = rt_current_thread; (1)
/* 设置延时时间 */
thread->remaining_tick = tick; (2)
/* 进行系统调度 */
rt_schedule(); (3)
}
|
代码清单9-5 (1):获取当前线程的线程控制块。rt_current_thread是一个在scheduler.c 定义的全局变量,用于指向当前正在运行的线程的线程控制块。
代码清单9-5 (2):remaining_tick是线程控制块的一个成员,用于记录线程需要延时的时间, 单位为SysTick的中断周期。比如我们本书当中SysTick的中断周期为10ms, 调用rt_thread_delay(2)则完成2*10ms的延时。线程的定义具体见 代码清单9-6。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | struct rt_thread
{
/* rt 对象 */
char name[RT_NAME_MAX]; /* 对象的名字 */
rt_uint8_t type; /* 对象类型 */
rt_uint8_t flags; /* 对象的状态 */
rt_list_t list; /* 对象的列表节点 */
rt_list_t tlist; /* 线程链表节点 */
void *sp; /* 线程栈指针 */
void *entry; /* 线程入口地址 */
void *parameter; /* 线程形参 */
void *stack_addr; /* 线程起始地址 */
rt_uint32_t stack_size; /* 线程栈大小,单位为字节 */
rt_ubase_t remaining_tick; /* 用于实现阻塞延时 */
};
|
代码清单9-5 (3):系统调度。这个时候的系统调度与上一章节的不一样,具体见 代码清单9-7, 其中高亮部分为上一章节的代码,现已用条件编译屏蔽掉。
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extern struct rt_thread rt_flag1_thread;
extern struct rt_thread rt_flag2_thread;
/* 系统调度 */
void rt_schedule(void)
{
struct rt_thread *to_thread;
struct rt_thread *from_thread;
#if 0
/* 两个线程轮流切换 */
if( rt_current_thread == rt_list_entry( rt_thread_priority_table[0].next,
struct rt_thread,
tlist) )
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = rt_list_entry( rt_thread_priority_table[1].next,
struct rt_thread,
tlist);
rt_current_thread = to_thread;
}
else
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = rt_list_entry( rt_thread_priority_table[0].next,
struct rt_thread,
tlist);
rt_current_thread = to_thread;
}
#else
/* 如果当前线程是空闲线程,那么就去尝试执行线程1或者线程2,
看看他们的延时时间是否结束,如果线程的延时时间均没有到期,
那就返回继续执行空闲线程 */
if( rt_current_thread == &idle ) (1)
{
if(rt_flag1_thread.remaining_tick == 0)
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = &rt_flag1_thread;
rt_current_thread = to_thread;
}
else if(rt_flag2_thread.remaining_tick == 0)
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = &rt_flag2_thread;
rt_current_thread = to_thread;
}
else
{
return; /* 线程延时均没有到期则返回,继续执行空闲线程 */
}
}
else /* 当前线程不是空闲线程则会执行到这里 */ (2)
{
/*如果当前线程是线程1或者线程2的话,检查下另外一个线程,如果另外的线程不在延时中,就切换到该线程
否则,判断下当前线程是否应该进入延时状态,如果是的话,就切换到空闲线程。否则就不进行任何切换 */
if(rt_current_thread == &rt_flag1_thread)
{
if(rt_flag2_thread.remaining_tick == 0)
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = &rt_flag2_thread;
rt_current_thread = to_thread;
}
else if(rt_current_thread->remaining_tick != 0)
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = &idle;
rt_current_thread = to_thread;
}
else
{
return; /* 返回,不进行切换,因为两个线程都处于延时中 */
}
}
else if(rt_current_thread == &rt_flag2_thread)
{
if(rt_flag1_thread.remaining_tick == 0)
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = &rt_flag1_thread;
rt_current_thread = to_thread;
}
else if(rt_current_thread->remaining_tick != 0)
{
from_thread = rt_current_thread;
to_thread = &idle;
rt_current_thread = to_thread;
}
else
{
return; /* 返回,不进行切换,因为两个线程都处于延时中 */
}
}
}
#endif
/* 产生上下文切换 */
rt_hw_context_switch((rt_uint32_t)&from_thread->sp,(rt_uint32_t)&to_thread->sp);
}
|
代码清单9-7(1):如果当前线程是空闲线程,那么就去尝试执行线程1或者线程2, 看看他们的延时时间是否结束,如果线程的延时时间均没有到期,那就返回继续执行空闲线程。
代码清单9-7(2):如果当前线程是线程1或者线程2的话,检查下另外一个线程, 如果另外的线程不在延时中,就切换到该线程。否则,判断下当前线程是否应该进入延时状态, 如果是的话,就切换到空闲线程,否则就不进行任何切换 。
代码清单9-7(3):系统调度,实现线程的切换。
9.3. SysTick_Handler中断服务函数¶
在系统调度函数rt_schedule()中,会判断每个线程的线程控制块中的延时成员remaining_tick的值是否为0, 如果为0就要将对应的线程就绪,如果不为0就继续延时。如果一个线程要延时,一开始remaining_tick肯定不为0, 当remaining_tick变为0的时候表示延时结束,那么remaining_tick是以什么周期在递减?在哪里递减? 在RT-Thread中,这个周期由SysTick中断提供,操作系统里面的最小的时间单位就是SysTick的中断周期, 我们称之为一个tick,SysTick中断服务函数我们放在main.c中实现,具体见 代码清单9-8。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | /* 关中断 */
rt_hw_interrupt_disable(); (1)
/* SysTick中断频率设置 */
SysTick_Config( SystemCoreClock / RT_TICK_PER_SECOND ); (2)
void SysTick_Handler(void) (3)
{
/* 进入中断 */
rt_interrupt_enter(); (3)-1
/* 时基更新 */
rt_tick_increase(); (3)-2
/* 离开中断 */
rt_interrupt_leave(); (3)-3
}
|
代码清单9-8(1):关中断。在程序开始的时候把中断关闭是一个好习惯,等系统初始化完毕, 线程创建完毕,启动系统调度的时候会重新打开中断。如果一开始不关闭中断的话,接下来SysTick初始化完成, 然后再初始化系统和创建线程,如果系统初始化和线程创建的时间大于SysTick的中断周期的话, 那么就会出现系统或者线程都还没有准备好的情况下就先执行了SysTick中断服务函数,进行了系统调度,显然,这是不科学的。
代码清单9-8(2):初始化SysTick,调用固件库函数SysTick_Config来实现,配置中断周期为10ms, 中断优先级为最低(无论中断优先级分组怎么分都是最低,因为这里把表示SysTick中断优先级的四个位全部配置为1, 即15,在Cortex-M内核中,优先级数值越大,逻辑优先级越低),RT_TICK_PER_SECOND是一个在rtconfig.h中定义的宏,目前等于100。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | __STATIC_INLINE uint32_t SysTick_Config(uint32_t ticks)
{
/* 非法的重装载寄存器值 */
if ((ticks - 1UL) > SysTick_LOAD_RELOAD_Msk)
{
return (1UL);
}
/* 设置重装载寄存器的值 */
SysTick->LOAD = (uint32_t)(ticks - 1UL);
/* 设置SysTick的中断优先级 */
NVIC_SetPriority (SysTick_IRQn, (1UL << __NVIC_PRIO_BITS) - 1UL);
/* 加载SysTick计数器值 */
SysTick->VAL = 0UL;
/* 设置系统定时器的时钟源为AHBCLK
使能SysTick 定时器中断
使能SysTick 定时器 */
SysTick->CTRL = SysTick_CTRL_CLKSOURCE_Msk |
SysTick_CTRL_TICKINT_Msk |
SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
return (0UL);
}
|
代码清单9-8(3)-2:更新系统时基,该函数在clock.c(clock.c第一次使用需要自行在文件夹 rtthread3.0.3src中新建并添加到工程的rtt/source组)中实现,具体见 代码清单9-10。
9.3.1. 系统时基更新函数¶
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | #include <rtthread.h>
#include <rthw.h>
static rt_tick_t rt_tick = 0; /* 系统时基计数器 */ (1)
extern rt_list_t rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX];
void rt_tick_increase(void)
{
rt_ubase_t i;
struct rt_thread *thread;
rt_tick ++; (2)
/* 扫描就绪列表中所有线程的remaining_tick,如果不为0,则减1 */
for(i=0; i<RT_THREAD_PRIORITY_MAX; i++) (3)
{
thread = rt_list_entry( rt_thread_priority_table[i].next,
struct rt_thread,
tlist);
if(thread->remaining_tick > 0)
{
thread->remaining_tick --;
}
}
/* 系统调度 */
rt_schedule(); (4)
}
|
代码清单9-10 (1):系统时基计数器,是一个全局变量,用来记录产生了多少次SysTick中断。
代码清单9-10 (2):系统时基计数器加一操作。
代码清单9-10 (3):扫描就绪列表中所有线程的remaining_tick,如果不为0,则减1。
代码清单9-10 (4):进行系统调度。
代码清单9-8(3)-1和3:进入中断和离开中断,这两个函数在irq.c(irq.c第一次使用需要自行在文件夹 rtthread3.0.3src中新建并添加到工程的rtt/source组)中实现,具体见 代码清单9-11。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 | #include <rtthread.h>
#include <rthw.h>
/* 中断计数器 */
volatile rt_uint8_t rt_interrupt_nest; (1)
/**
* 当BSP文件的中断服务函数进入时会调用该函数
*
* @note 请不要在应用程序中调用该函数
*
* @see rt_interrupt_leave
*/
void rt_interrupt_enter(void) (2)
{
rt_base_t level;
/* 关中断 */
level = rt_hw_interrupt_disable();
/* 中断计数器++ */
rt_interrupt_nest ++;
/* 开中断 */
rt_hw_interrupt_enable(level);
}
/**
* 当BSP文件的中断服务函数离开时会调用该函数
*
* @note 请不要在应用程序中调用该函数
*
* @see rt_interrupt_enter
*/
void rt_interrupt_leave(void) (3)
{
rt_base_t level;
/* 关中断 */
level = rt_hw_interrupt_disable();
/* 中断计数器-- */
rt_interrupt_nest --;
/* 开中断 */
rt_hw_interrupt_enable(level);
}
|
代码清单9-11(1):中断计数器,是一个全局变量,用了记录中断嵌套次数。
代码清单9-11(2):进入中断函数,中断计数器rt_interrupt_nest加一操作。 当BSP文件的中断服务函数进入时会调用该函数,应用程序不能调用,切记。
代码清单9-11(3):离开中断函数,中断计数器rt_interrupt_nest减一操作。 当BSP文件的中断服务函数离开时会调用该函数,应用程序不能调用,切记。
9.4. main函数¶
main函数和线程代码变动不大,具体见 代码清单9-11,有变动部分代码已高亮。
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*************************************************************************
* 包含的头文件
*************************************************************************
*/
#include <rtthread.h>
#include <rthw.h> (1)
#include "ARMCM4.h"
/*
*************************************************************************
* 全局变量
*************************************************************************
*/
rt_uint8_t flag1;
rt_uint8_t flag2;
extern rt_list_t rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX];
/*
*************************************************************************
* 线程控制块 & STACK & 线程声明
*************************************************************************
*/
/* 定义线程控制块 */
struct rt_thread rt_flag1_thread;
struct rt_thread rt_flag2_thread;
ALIGN(RT_ALIGN_SIZE)
/* 定义线程栈 */
rt_uint8_t rt_flag1_thread_stack[512];
rt_uint8_t rt_flag2_thread_stack[512];
/* 线程声明 */
void flag1_thread_entry(void *p_arg);
void flag2_thread_entry(void *p_arg);
/*
*************************************************************************
* 函数声明
*************************************************************************
*/
void delay(uint32_t count);
/************************************************************************
* @brief main函数
* @param 无
* @retval 无
*
* @attention
***********************************************************************
*/
int main(void)
{
/* 硬件初始化 */
/* 将硬件相关的初始化放在这里,如果是软件仿真则没有相关初始化代码 */
/* 关中断 */
rt_hw_interrupt_disable(); (2)
/* SysTick中断频率设置 */
SysTick_Config( SystemCoreClock / RT_TICK_PER_SECOND ); (3)
/* 调度器初始化 */
rt_system_scheduler_init();
/* 初始化空闲线程 */
rt_thread_idle_init(); (4)
/* 初始化线程 */
rt_thread_init( &rt_flag1_thread, /* 线程控制块 */
"rt_flag1_thread", /* 线程名字,字符串形式 */
flag1_thread_entry, /* 线程入口地址 */
RT_NULL, /* 线程形参 */
&rt_flag1_thread_stack[0], /* 线程栈起始地址 */
sizeof(rt_flag1_thread_stack) ); /* 线程栈大小,单位为字节 */
/* 将线程插入到就绪列表 */
rt_list_insert_before( &(rt_thread_priority_table[0]),&(rt_flag1_thread.tlist) );
/* 初始化线程 */
rt_thread_init( &rt_flag2_thread, /* 线程控制块 */
"rt_flag2_thread", /* 线程名字,字符串形式 */
flag2_thread_entry, /* 线程入口地址 */
RT_NULL, /* 线程形参 */
&rt_flag2_thread_stack[0], /* 线程栈起始地址 */
sizeof(rt_flag2_thread_stack) ); /* 线程栈大小,单位为字节 */
/* 将线程插入到就绪列表 */
rt_list_insert_before( &(rt_thread_priority_table[1]),&(rt_flag2_thread.tlist) );
/* 启动系统调度器 */
rt_system_scheduler_start();
}
/*
*************************************************************************
* 函数实现
*************************************************************************
*/
/* 软件延时 */
void delay (uint32_t count)
{
for(; count!=0; count--);
}
/* 线程1 */
void flag1_thread_entry( void *p_arg )
{
for( ;; )
{
#if 0
flag1 = 1;
delay( 100 );
flag1 = 0;
delay( 100 );
/* 线程切换,这里是手动切换 */
rt_schedule();
#else
flag1 = 1;
rt_thread_delay(2); (5)
flag1 = 0;
rt_thread_delay(2);
#endif
}
}
/* 线程2 */
void flag2_thread_entry( void *p_arg )
{
for( ;; )
{
#if 0
flag2 = 1;
delay( 100 );
flag2 = 0;
delay( 100 );
/* 线程切换,这里是手动切换 */
rt_schedule();
#else
flag2 = 1;
rt_thread_delay(2); (6)
flag2 = 0;
rt_thread_delay(2);
#endif
}
}
void SysTick_Handler(void) (7)
{
/* 进入中断 */
rt_interrupt_enter();
rt_tick_increase();
/* 离开中断 */
rt_interrupt_leave();
}
|
代码清单9-11(1):新包含的两个头文件。
代码清单9-11(2):关中断。
代码清单9-11(3):初始化SysTick。
代码清单9-11(4):创建空闲线程。
代码清单9-11(5)和(6):延时函数均由原来的软件延时替代为阻塞延时, 延时时间均为2个SysTick中断周期,即20ms。
代码清单9-11(7):SysTick中断服务函数。