6. 新建工程—寄存器版¶
本章内容所涉及的软件只供教学使用,不得用于商业用途。个人或公司因商业用途导致的法律责任,后果自负。
版本说明:MDK5.15,如果有更高的版本可使用高版本。
版本号可从MDK软件的“Help–>About uVision”选项中查询到。
6.1. 新建工程¶
6.1.1. 新建本地工程文件夹¶
为了工程目录更加清晰,我们在本地电脑上新建1个文件夹用于存放整个工程,如命名为“LED”,然后在该目录下新建2个文件夹,具体如下:


在本地新建好文件夹后,在文件夹下新建一些文件:

6.1.2. 新建工程¶
打开KEIL5,新建一个工程,工程名根据喜好命名,我这里取LED-REG,直接保存在LED文件夹下。

6.1.2.1. 选择CPU型号¶
这个根据你开发板使用的CPU具体的型号来选择,F429-“挑战者”选STM32F429IGT型号。 如果这里没有出现你想要的CPU型号,或者一个型号都没有,那么肯定是你的KEIL5没有添加device库, KEIL5不像KEIL4那样自带了很多MCU的型号,KEIL5需要自己添加,关于如何添加请参考《如何安装KEIL5》这一章。

6.1.2.3. 添加文件¶
在新建的工程中添加文件,文件从本地建好的工程文件夹下获取,双击组文件夹就会出现添加文件的路径,然后选择文件即可。我们对要添加的三个文件说明如下:
startup_stm32f429_439xx.s
启动文件,系统上电后第一个运行的程序,由汇编编写,C编程用的比较少,可暂时不管,这个文件从固件库里面拷贝而来, 由官方提供。文件在这个目录: F4固件库\STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.5.1\STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.5.1\Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\arm\startup_stm32f429_439xx.s
stm32f4xx.h
用户手动新建,用于存放寄存器映射的代码,暂时为空。
main.c
用户手动新建,用于存放main函数,暂时为空。

6.1.2.4. 配置魔术棒选项卡¶
这一步的配置工作很重要,很多人串口用不了printf函数,编译有问题,下载有问题,都是这个步骤的配置出了错。
a. Target中选中微库“ Use MicroLib”,为的是在日后编写串口驱动的时候可以使用printf函数。而且有些应用中如果用了STM32的浮点运算单元FPU, 一定要同时开微库,不然有时会出现各种奇怪的现象。FPU的开关选项在微库配置选项下方的“Use Single Precision”中,默认是开的。

b. Output选项卡中把输出文件夹定位到我们工程目录下的output文件夹, 如果想在编译的过程中生成hex文件,那么那Create HEX File选项勾上。

c.在Listing选项卡中把输出文件夹定位到我们工程目录下的Listing文件夹。

6.1.2.5. 下载器配置¶
在仿真器连接好电脑和开发板且开发板供电正常的情况下,打开编译软件KEIL,在魔术棒选项卡里面选择仿真器的型号,具体过程看图示:
Debug选项配置

Utilities选项配置

Debug Settings 选项配置

选择目标板
选择目标板,具体选择多大的FLASH要根据板子上的芯片型号决定。F429-挑战者选1M。这里面有个小技巧就是把Reset and Run也勾选上, 这样程序下载完之后就会自动运行,否则需要手动复位。擦除的FLASH大小选择Sectors即可,不要选择Full Chip,不然下载会比较慢。

6.2. 下载程序¶
如果前面步骤都成功了,接下来就可以把编译好的程序下载到开发板上运行。下载程序不需要其他额外的软件,直接点击KEIL中的LOAD按钮即可。

程序下载后,Build Output选项卡如果打印出 Application running…则表示程序下载成功。如果没有出现实验现象,按复位键试试。 当然,这只是一个工程模版,我们还没写程序,开发板不会有任何现象。
至此,一个新的工程模版新建完毕。